酔生夢死と風声鶴唳

主に株主優待とかカードゲームとか雑記とか

グラブル初心者がフリクエ天元を水マグナで攻略したあれこれ

お疲れ様です、おぴうむです。

地味にちまちまグラブルを2024年の5月くらいから遊んでるんですがフリクエ天元をクリアしました。

グラブル歴は1年2ヶ月、ランクは266でのクリアとなりました。

天元とかいうコンテンツちょれえな。

ちょれえポイントがいくつかあって、

1.トリプルゼロ無し

2.ゴブロ無し

3.五条無し

4.ミリ武器無し

5.ジャスティス石がSR

6.フィルレインのLBがふりおわってない

7.オメガの武器種とスキルが適当

逆にこんだけ適当でも天元ってのはちょろくクリアできるもんなんだなっていう。

フィルレインのLBを振る、オメガの武器種とスキルを調整する、トリプルゼロがある、このへん3つくらいを所持してるとより簡単にクリアできるかと。

こんな記事に天元の行動表や詳しい攻略情報を求めてる人はおらんと思うので、とにかく天元をクリアするために必要な内容だけ書いていく。

 

編成について

パーティキャラクター編成について

主人公 剣豪

主人公アビリティは

 剣禅一如

 ディスペル

 アローレインⅢ

 無明斬

それぞれ明確な理由があって採用されてるので詳しくは後で

ここでは簡単にざっくりと

 剣禅一如 

雑にウルトゲージが200になるので200万予兆時に2hit稼げる

 ディスペル

40%玉割り後~15%FCまでの区間に発生するディスペル3回予兆対策

主人公ディスペル、ヴァジラ奥義2回でディスペル3回予兆を超えられる

 アローレンⅢ

200万予兆時にアロレ打つと200万こえるので1hit稼げる

 無明斬

ウルトが2回回るので200万予兆時に2hit稼げる

 

ヴァジラ 防御覚醒

指輪、耳、AFは自由でいいんじゃないかな

 



オールポーション 特筆時効なし

AFで戦闘不能時に味方にバフ撒きか耳飾り確率入手とかつけときゃいいんじゃないの、しらんけど

 

 

フィルレイン 防御覚醒

LBはめんどくさいから振り切ってない

現在は18全部振り終わっていて

防御3*2

HP3

アビダメ上限3*2

水属性攻撃1*2

渾身1

とりあえずLBに関してはアビダメ上限が降られてないと話にならんので必須

よくわかってないが指輪のアビダメ上限は12%以上の厳選が必須

耳は与ダメ厳選が必須

AFはなんかアビダメ上限のってればいいんじゃないかな

 

ハーゼリーラ 防御覚醒

ぶっちゃけハーゼリーラのなにがどう強いのかなんにもわかってない

とりあえず指輪で回復性能はつけとくと楽になるからおすすめ

 

ウルキ

特筆事項無し、ガブリエルだと嬉しいかもしれん

ラグランジュの都合上ウルキかガブリエルのどちらかでないと困るのでそれだけ注意

 

武器編成

金重 魔獄

 黒漆なんて高級品はない、金重で我慢

レヴィアンゲイズ・マレ*4

 これも全てラグランジュの条件の為

シュレディンガー・リビルド*2

 防御覚醒15でいい、でもリビルドするだけで武器ステがちょっと伸びるからとりあえずリビルドしてみた

 防御覚醒20にできるんなら弱体耐性がつくのと回復上限が盛れるので楽になる

ラグランジュ

 よくわかんないけどいれたら勝てた、防御覚醒は15

 リビルドするだけでステがうんぬん、防御覚醒20にできるならうんぬん

終末200

 アビ上限と渾身

 普段使いするもんだからアビ上限渾身から変えたくないよね

極星の槍

 こいつ無我天伐槍って名前なんだぜ、極星槍って言わないとマジで誰にも伝わらないけど

 フィルレインのダメ上限の為に用意する

ミーレス杖

 グレイシャル・ミーレスさんです

 この子地味にマグナ功刃、HP、防御と必要なとこ伸ばしてくれるいい子

オメガの杖

 オメガロッドってやつ

 渾身、CB上限、トリア、こんな適当でもどうにでもなる

 CB上限にしないとCBで200万超えないってどっかで見たけど別にそんなことない

 

 現在は天元用にオメガ槍を作ったので楽になった

 オメガ槍 HP、CB上限、回復上限の構成

 フィルレインの為に武器種は槍、CB上限はお守り、回復上限はあるとマジで楽になるからおすすめ、どうせグラブル初心者はオメガの器余らせてんだから天元専用のオメガ武器一個くらい作っても困らん

リフレクト・オブ・ザ・ムーン

 これは何?礎武器と呼べばいいのか、ハーゼ弓と呼べばいいのか、よくわからん

 ぶっちゃけ性能もよくわからん、強いらしい

 

召喚石編成

リヴァイアサン・マグナ 250

 本当に砂3個が嫌だった、ラグランジュってやつが全部悪い、メイン背負いするので必須です、250なのも必須です。

ルシフェル 250

 グラブル初心者は何も考えずに作ってるであろう、そうであろう
 召喚可能になった瞬間とにかく召喚して回復を回さんと耐久負けするので必須です。

ベルゼバブ

 なんならルシフェル250より持ってる人いるでしょこんなん、ディスペル3回予兆で使うので必須です。

黒麒麟

 15%以降のアビ2000万予兆の時に黒麒麟がないと超えられないので必須です

C.C

 40%を越える時に2000バリアを授けてくれる無課金石、最高の魔女

 五条があるならそれでもいい、なんならゴブロでもいい

 私は気づいたらグレームニル完凸があったのでバリア1000じゃんとおもって入れ替えた

蒼空の楔

 ラグランジュが悪い、必須

ジャスティス

 金剛晶をこんなもんにつかってられるかよ、SRでも十分

 

道中の動きについて

1~3ターン目について

1~3ターン目はもうほぼ固定ムーブ

 

1ターン目

主人公剣禅一如、ヴァジラ狛戌犬慮、ハーゼルナティック・ヴェンデッタ、フェイスオブザムーン*2ボアズ*2、フィルレイン全部、攻撃

たまに気分で主人公アロレとヴァジラ大口真神もうっておくが必須ではない

2ターン目

攻撃

気分でフレルシ召喚してもいい

3ターン目以降

ハーゼフェイスオブザムーン*2、フィルレイン銀氷の吐息、氷雪の抱擁を毎ターン使用する

基本的には毎ターンフルチェインするので使用可能、36hitや3回攻撃4回予兆のために奥義オフにするとアビがかえってこないので注意

 

200万n回予兆について

200万9hitの場合

 まずFC、フィルレイン1、3アビで4hit、ルシフェルまたはリヴァ召喚で1hit

 ここまでで合計5hit

 主人公とヴァジラの奥義が1回ずつとして

 主人公奥義1hit、ヴァジラ奥義1hit、ハーゼ奥義2hit、フィルレイン奥義1hit、フィルレイン奥義後アビダメ1hit、CB1hit、合計7hit

 アビダメ、召喚、攻撃で12hitでる

 

200万12hitの場合

 9hitの時と同じことすればどうにかなる

 

200万15hitの場合

 まずFC、フィルレイン1、3アビで4hit、主人公アロレで1hit、ヴァジラ大口真神で1hit

 ここまでで6hit

 主人公無明斬、剣禅一如の順でアビを切れば主人公とヴァジラの奥義が2回ずつ出てくれる

 主人公奥義2hit、ヴァジラ奥義2hit、ハーゼ奥義2hit、フィルレイン奥義1hit、フィルレイン奥義後アビダメ1hit、CB1hit、合計9hit

 これで15hit

 

火・風区間

ぶっちゃけ一番楽、できれば開幕は火・風区間から始めたいまである

奥義5回予兆

 ハーゼとフィルレインのアビ切って攻撃

36hit予兆

 奥義オフ攻撃で届く

 

土・水区間

反射あるし予兆にFC要求してくるしカス

FC予兆

 FCがあればいいんだがだいたい無いんだな、これが

 てーかFCは200万予兆の時に使うのでここで使ってられん

 ガード受けになります

3回攻撃4回

 この編成TA率ががばがばなので本当に困る

 1回目はヴァジラ飛鷹走狗でたぶんこえられる

 2回目からは祈れ、TAを

 

光・闇区間

 よくわからん弱体をアホほどまいてくる、アンデットと強圧がつくとマジで困るので最悪、幸い予兆は楽

弱体10回

 フィルレインのアビ2つともうったら解除できてる

アビ5回

 ハーゼのフェイスオブザムーンで2回、フィルレインの銀氷と氷雪で2回、あとはヴァジラの犬牙相制でもうっときゃいい

 

40%突入時

今まで六龍が出てきてたのにいきなりわけの分からん白いのが出てきてヴィコロール・リベラティオとか言い出す、普通にキモい

なんなら顔出したそのターンにヴィコロール・リベラティオとか言い出すんだがこれが意味不明な熱いダメージの挨拶をかましてくる、気持ち悪い

よくわからんがデバフが入る

フィルレイン銀氷、氷雪、C.C召喚、ガード進行で耐えられる

 

40%~玉割りまで

てきとうにハーゼとフィルレインの帰ってくるアビ打ってりゃ終わる

 

玉割り~15%まで

ディスペル3回

 1回目はバブを呼ぶ

 2回目は主人公ディスペルとなんとかヴァジラに奥義を2回うってもらう

 3回目はこないことを祈る

40hit

 奥義オフ攻撃だと届かない

 フィルレイン銀氷氷雪をいれてから奥義オフ攻撃

2500万ダメ

 これだけ来ることを祈れマジで

 

15%~

FC

 FCを打て

奥義2000万

 奥義を打て

アビダメ2000万

 フィルレイン銀氷、氷雪、黒麒麟召喚、銀氷、氷雪、ハーゼフェイスオブザムーン*2で越えられる

 直前の奥義2000万のターンにアビ使用回数をリセットしておかないと軽く詰む

 

以上です、ちょろいね

モンハンワイルズのトロコン、金冠、全笛、全上位防具作成が終わった話

 

前置き

タイトルそんままなんですがモンスターハンターワイルズのトロフィーコンプ、最大最小金冠埋め、全笛の作成、全上位防具の作成が終わりました。

このゲーム巷で散々やることがない、ボリューム不足、アルベド狩るだけのゲームとか言われてます、
が、まあ、ぶっちゃけ本当にいろいろ問題を抱えてるところがあります、

ある程度満足するところまで遊んだので好き放題言ってこうかなと。

 

はじめに

こっから先ワイルズについてひたすら不満をぶちまけて行きますが私はモンハンっていう作品はすげえ好きです、

要はうだうだ言ってるけどモンスターハンターワイルズっていうゲームはワイルズはあんまりだったけどモンスターハンターは楽しかったってのが言いたい。

いうてそんな事言っても私もP2Gから始めたにわか勢なんで勘弁してほしい。

以下モンハン歴

未プレイ、初代に限らずPS2、ps3、wiiでの据置機は未プレイ

未プレイ

2ndGを遊んでた頃に軽く触った程度、痺れ罠がなかったり太刀や双剣、狩猟笛が無かったりとぶっちゃけかなり遊びづらかった開幕裸だし

未プレイ

  • モンスターハンター2nd

さわったけどほぼ記憶にない

未プレイ

  • モンスターハンター2ndG

学生時代に無限に遊んでいた1、
当時は勲章っていうやりこみ要素に特に気づかず出てるクエスト全部にクリアマークつけたり闘技場こもってたりっていう遊び方をしていた、

今から考えると出せてないクエストとか沢山あったんだろうなって

闘技場レウスに本気で切れてPSPを破壊したのはいい思い出すぎる

  • モンスターハンター3rd

学生時代に無限に遊んでいた2、

2ndGから考えるとシステムがすっごい親切になってモンハンシリーズの中で一番優しい作品だと思う
ユニクロ片手縛りとかしてひたすら遊んでた熱い思い出がある

  • モンスターハンター3rdHD

未プレイ

未プレイ

  • モンスターハンター3GHD

未プレイ

3DS拡張スライドパッドで遊んでた記憶がある

オンラインチャットの香ばしい時代だった、フルゴアゆうたやアマンダさんもたしか4とかだったきがする
ガララアジャラヘヴィ散弾でひたすらハメてた思い出が強い

極限化がクソだの発掘武器がクソだの言われてたけどまあ楽しいっちゃ楽しかったようなおぼろげな記憶

キャンプに動かないモンスター配置してる改造ギルクエが横行してた、乗りで動かしてクエスト崩壊させるのは最高だった

いまなら改造ギルクエ自体がXとかで延々と燃やされるんだろうな

当時は2ちゃんねるまとめサイトのアフィリエイトが蛇蝎のように嫌われていて片手剣スレなんかでは「ひたすら右に右にアドセンスクリックお願いしますしながらアフィリエイトがたまり次第広告フォースしてたら勝てる」みたいな状態になってて面白かった

まとめサイト管理人はこれを普通に「ひたすら右に右にローリングしながら狩技がたまり次第ラウンドフォースをぶっぱする」みたいになんとか書き換えてた謎の文化、日本人極まってた時代

  • モンスターハンターXX

フルネセトで雑に遊んでたくらいな気がする、二つ名モンスターも全部最終レベルまで上げてなかったし

  • モンスターハンターXXSwitch

XXのデータをもっていってちょっと触った程度

MHシリーズの中ではわりと世間の評価と実態がかけ離れてる作品だと思う

導きの地が終わってるとか傷つけ前提とか言われてるがぶっちゃけわりとそこまででもない

W時代の笛が終わってたのはガチ

ライズが発売されたころはコロナコロナしていてそのせいなのかしらんがコンテンツが少なかった

ただひたすらナルハタをしばき続けるだけのゲームっていう、あれ?ワイルズでも同じことがおきてないか?って思うかもしれんがライズにはコロナ禍っていう無敵の言い訳があるのでなんとでもごまかせるのだ

いままでの不自由な要素をすべて取っ払ったただひたすらに遊びやすいユーザーに優しい作品

ちょっとだけやってました、ピプノックマラソンしてた程度なんでわかる人にはまあ序盤やなってわかると思います

  • アイルー村、ストーリーズ、NOW等外伝作品

アイルー村をちょっとやりましたがほぼ記憶にないです

ストーリーズは完全未履修

NOWはやったりやらなかったり、この記事を書いてる時点でHR110、その程度です

モンスターハンターワイルズを遊んだ感想

まあそれなりにモンハンシリーズ遊んできたよって言う上でのワイルズの感想です、

「モンスターハンターは楽しい、でもワイルズはぶっちゃけマジでだるい」

言い方やニュアンスとかその辺は差異あれわりと全員がこんな感想になったんじゃないかと

一番の問題がやっぱりワイルズとしての世界を重要視しすぎているのでその縛りがだるいって点ですね、あと細かなシステム周り

 

調査クエストシステムとボリューム不足

ワイルズのストーリーを大事にしてる弊害の一つ

現地モンスターを調査してクエスト化、そのクエストを保存して再度挑むってシステム

作りはネットの救難信号に入り込んで遊ぶ分には良いと思う、追加報酬も美味いし

ただリア友と遊ぶ時にやるクエストねえなってなるのが難しい所だと思う、レダウ狩りてえわってなった時に調査クエストもってねえし野良行ってこいってなりがちなのがなんともな

フリークエストが足りてねえっていうか、強い何かに挑むための装備作りが無いっていうか

そういう所からやることがないボリュームが無いって話になってくる

現状導きのレベル上げないと作れないとかHR上げないと作れないとそういう装備もないしな

エンドコンテンツが無いのはいいとしてもさすがにって感じがする、コロナ禍で開発間に合いませんでしたが通用したライズとは違うのよ

 

細かなシステム周りと改悪要素

1.クエストボードが動いて行方不明になる

本作はクエストボードがなくその機能を受付嬢NPCのアルマが担っている、そんでこのアルマが定位置におらず歩き回ってよく行方不明になる、意味が分からん

これまでのモンハンで受付嬢が歩き回って行方不明になりクエストに入れないとか無いぞ本当に意味が分からないので即刻なにかしらの修正を入れて欲しい

一応テント内にクエストボード機能はあるのだがなんでクエストボード見るのに一回ロード挟まなあかんのだ

 

2.アイテムボックスがテント内にしかない

なんでアイテムボックスがテント内にしかないのか、

さっさとクエストボードを生やして間隣にアイテムボックスを置いてくれ

オープンワールドになったんでシステム的に難しいとかそういう弊害なんかなあとは

 

3.採掘

R:SBでの三回分一括採掘から意味不明に改悪され三回分採掘せなあかんくなった

いやまじでなんで?

これに対してまあなぜかいろいろ言って擁護する連中がわいてくるんだが

「R:SBではなくW:IBの続き物論」

R:SBの次に出されてるMHシリーズとして遊んでんだから直前作から改悪されてんだから不便だろっつー

「開発チームが違うから仕方ない論」

まったくいみがわからんのだがユーザーになんの関係があるんだよそれはっていう

 

4.UI

ぶっちゃけまあUIが終わってるのはギリッギリいい、ギリ耐え

優れたUIのなにが良いって単純にどこにどの項目があるなって直観で操作できるってだけなんで、

終わってるUIでもどこになにがあるか覚えてしまえば、慣れてしまえば、ユーザー側の負担を許容すればどうにでもなるもんではある

ただそれがこれまで長年続いてきたシリーズ作品としてお出しされるとこれまでのノウハウはどこ行ったんだ?って不満に繋がるだけで

 

5.アイテムマイセット呼び出し

アイテムマイセットを呼び出す時、補充できてないアイテムがある時の警告がなんでか消えた

これのせいであれ?麻酔玉補充したはずなのにされてねえじゃんってのが多発するようになる

今まであった機能を無くすなマジで

 

6.マイセット機能呼び出しのボタン

スティック押し込みを常用するボタンとして割り振るな、

ここらへんになってくるとテストプレイとかなされてないんですか?って言いたくなってくる

 

正直まだまだあった気がするがきりがないのでパッと思いついたこれぐらいで

 

圧倒的武器格差と改悪された狩猟笛

今作をちょっと遊んだ人は感じてると思うが今作は武器格差が激しい

W:IBもそんなんだったんでそれ自体はまあMHシリーズってこんなもんだよなってなるんだが、

コンボルートが潰されたチャアク

反動軽減が没収されたガンナー

このもとからあるもんを取り上げる方向がやべえ

特に狩猟笛がやばい

笛はまずR:SBの演奏アクションが丸ごと持っていかれてW:IB仕様に戻された

そしてその上でW:IBにあった三倍演奏が没収、自分強化移動速度の改悪と続く

かわりに与えられたのは響玉設置謎ダンス

なんであのクソ長モーションであのダメージしかでねえんだよ、響音攻撃返してもらっていいですかね???

新システムの相殺も笛は通常アクションではなく旋律として与えられた、じゃあの旋律が無い笛はっていうともちろん相殺不可、ついでに笛はそもそもガード不可、何もない

スラアクといい大剣といい切り上げに相殺判定があるんだから狩猟笛にも素直に後方攻撃につけときゃよかっただろ、しかも相殺の旋律を成功させたところで狩猟笛だけ謎のクソ長後隙により動けなくなる、なんで?

ぶっちゃけ現状の相殺旋律は成功させて損まである状況、意味が分からんぞ

響玉の上という狭い範囲の劣悪視界の中で戦闘を強いられるのもしんどい

そもそも笛だけ同時押し攻撃が1フレームずれたら単押し判定になるってなんやねん馬鹿が

とにかく狩猟笛ユーザーには快適な体験をさせたくないという開発陣からの悪意を節々からひしひしと感じるのがまあ辛い、もうちょい隠せ悪意を、運営からユーザーに向けていい量と質の悪意じゃねえんだよ、とても辛い

なにが相殺が難しいからハンマーは不遇だ馬鹿がよ、お前は持ってる側だろうがと言いたい

 

トロコン

MHシリーズでちゃんとトロコンしたのは初だがまあ金冠双眼鏡システムの都合上今作はかなり楽だと思う

 

 

 

デスストランディングをトロコンした話

 

 

はじめに

まあいまさらな話ではあるんですがデスストランディングをトロコンしました。

本当に最高のゲームでした、ありがとうコジマ。

トロコンって遊び方の都合上どうしても多少作業感はでましたがそもそもこれ作業ゲーだしなあってのはご愛敬。

メモリーチップ集めだけはまあまあ虚無だった。

どれぐらいいまさらかっていうとトロコン自体は24/10/04におわってるっていう。

 

効率化メモ

まあ少しでも効率化というか楽できたらいいよねっていう話

 

まずは国道を作れってあらゆる攻略サイトとブログで書かれてるとおもう、私が見た時はもうどんな攻略サイトみてもブログみても第一に国道、第二にジップライン網って書いてあった。

確かに国道とジップライン網があると最高に楽になれる、でもそもそも国道とジップライン網を引くために装備がいるだろって。

 

1.グラビティクラブ

これはDC版にしかないんかな?詳しいことはよく知らん。

[λ]とタイトルにはいったメールがきてるので進めてくと作成できるようになる。

ちょっと離れた場所にある荷物を手元に引き寄せることができるようになる、最高に楽になる、まっさきに作れ。

ついでにカイラル結晶の回収も楽になる、国道ジップライン網作るためにまず先に作れこれを。

 

2.マニューバユニットLv3

Lv3だ、Lv3をつけろLv2とは性能が違いすぎる。

こいつのLv3をつけるとどんな高所からでも飛び降りられるようになれる。

山や高所にのぼるときに降りるときのことを考えなくてよくなる。

とりあえず梯子だけもって一番上までのぼったらあとは適当に飛び降りるだけ、ふわって着地できる。

ついでにスケルトンつけてる時のダッシュ性能が向上してめっちゃ飛べるようになる。

国道ジップライン網をつくるための装備2。

 

3.ロードスター

一応バイクよりも早いらしい、実際に乗り回してる時は実際そんなに実感はないけど搭乗時間考えると確かにはええな?ってなることにはなる。一応実際早い。

取得のためにはタイムアタックでスコアだすとかいう急にミニゲームやらされるがあんなもんすぐ終わる、一回目のスコアをすててルート覚えたら二回目でなんだかんだいける。

いうて悪路走行性はマジでおわってるので国道しかまともに走れん、それでも早めに取っておけばそうとう楽になるのは間違いない。

どうせホモファーベルの実績のために全武器全車種作成しなあかんのでさっさと手に入れてしまえ。

 

ここまでの装備をつくってから国道建設とジップライン網を作ったほうがどう考えても効率がいい、たらたら国道つくっててもトロコンには正直あんまり近づいてない。

なんなら国道全敷設とか最後の方でもいいまである、端っこの方の国道つかわねえもん。

 

 

ジップライン網

東部はジップラインゲーで全部終われる。

マジで東部はジップラインひいたらあらゆるシティ、配送センター、プレッパーズにアクセスできるようになるし通信量も余裕で足りるので考えることは無い。

なんなら風力発電所も森の端っこ通してれば普通にジップラインで行き来できるようになる、ジップラインを敷設しろ。

東部はそれだけで終わるからいいとしてだ。

 

問題は中部


とりあえずまっさきに雪山がだるい、まず雪山、
自動配送ロボ君で地道に好感度を稼ごうにも雪による荷物へのダメージがでかく品質が終わる。
ほならばもう右下の僻地は全て配送ロボにぶん投げてたまに星を跨ぐ時だけ手配送、
その間はひたすら雪山でのジップライン建設と手配送だらだらとな

 


メモリーチップ集め

全住民好感度MAXや全武器装備車両作成はいいとして、だ

メモリーチップ集めは正直わりと手をつけたらサクっと終わる、でもぶっちゃけメモリーチップ集めが一番だるかった、あまりにも作業すぎるのよな
集めたところで配送が便利になるなにかが少しずつアンロックされるわけでもないし

閑話休題、環境によるとは思うが近づくとゲームがクラッシュして落ちる地域がある

おそらくBTがやたら配置されてるからひたすら重いとか負荷がかかるとかなんだろうが正直よくわからん、対策として地面をみて描画範囲狭くするとかトワプリRTAみたいな真似事でどうにかなる

 

中部 クラフトマンの奥 浮遊型BTがめっちゃ浮いてる

 

東部 火葬場の上 中にめっちゃBTがいる


上記二か所はメモリーチップのあるところまで歩いていくと途中でゲームが落ちまくる

ちょっとこまったが、カメラを地面だけうつしたりグラフィック設定下げる等でどうにでもなる

 

もはや伝説

多分全員これかメモリーチップどちらかが最後に残る、

まあまあ条件がめんどくさい上に先人達が攻略法をたくさんまとめてくれている、私はめんどいので詳しく書かない

でもまあわりとどこの記事も書いてなかったんだが、別にこれ中部の配送依頼だけで終わらせようとしなくてもいい、

ていうか東部のがもはや伝説達成のためにさくっとクリアできる配送依頼が沢山ある、

これが最後にのこってるなら東部の依頼を確認してみたらいいよ

 

さいごに

このゲームのトロコンは基本全部作業なのでやってりゃ終わる、ものすごい低確率のアイテムを取得しろとか、めっちゃ難しいアクションを成功させろとか、意味不明に膨大な作業と時間を費やせとかは一切ない、

それでもってわけじゃあないが達成感はすごいし、まあまあめんどくさいないようなので愛は要求されると思う

本当に最高のゲーム

 

まあ人によっちゃロードスター解禁のレースゲームが地獄かもしれんのはある、あれだけちょっとトロコンの中でも例外、求められる要素がゲームへの愛じゃなくレースゲーム操作の上手さを求めてくるからまあ

まあまあ

本当に、

楽しかった

遊戯王 2023/11 リチュアルフェス回った時の雑デッキメモ

ただただなんにもでなくリチュアルフェスのミッションを回し切ったイベント用デッキのメモでしかない

リチュアルフェスを春化粧メガリスで勝ちと儀式召喚ミッションをすすめ、破壊イグナイトでただ破壊回数を稼ぎミッションをすすめ、自爆デッキで試合数だけを重ねてミッションを進める

おわったらバトルパスの為に春化粧メガリスを使い先行でヴィーラを二枚立てて無理やり勝つ

そんなことをしながらyoutubeを流しモンストでひたすら今のコラボイベントのベアトリクスを自発し続ける

三つ適当に同時にやってもそれで一日の余暇時間は消えて行って、

戻りたい一日ってのはこれかなっていう謎の悲壮感がどこからともなくすぐ後ろに張り付いてくる、「世界は救えないけど豚の角煮はつくれる」にあった「戻りたい一日がいくつもあった、でもたったの一日も戻れなかった」が脳内でネオン看板のようにデカデカと光ってる

 

春化粧メガリス

デビリチャルメガリスも最初してたが結局儀式のリソース要因として考えるとメガリスには儀式魔法がいらないのでデビリチャルで儀式魔法を持ってくる必要がないんだなっていうね、

じゃあまあモンスリソース要因としてだけなら春化粧でいいしなんならヴェーラで妨害を増やせる

なんか相手の盤面がめんどくさくなった時に相手モンス永久に借りパクすればサレンダーしてくれたりしてなんだかんだ勝ちを拾いやすかった

個人的に一番多かった儀式青眼相手にも4000打点をファレグで用意すればあきらめてくれるのでまあまあ楽、表示形式かえて攻守0にしてくるのはもうしらん

 

相手ターンスキップメガリス

春化粧メガリスでだらだら回してたら先行とられ気づいたら負けてたね

アモルファクターPで相手のメインフェイズ1を飛ばし一撃離脱でバトルフェイス終了時にエンドフェイズまで飛ばす、実質相手ターンスキップ

デビリチャルメガリスでガン回ししながら弁天でデクレアラー、サイバーエッグ、アリアドネをサーチ、サイバーエッグでフィールド魔法、アリアドネで一撃離脱をサーチ

3ターン目はファレグだしゃ8000たりるべっていうね

されたときは感動して動きルート考えて、さあ意気揚々とイベントにもってってね、初手がそろわんのですよ、しらんわ

 

破壊ミッション用のイグナイト

イグナイトなんもしらん、ただなんか全部ペンディラムスケールにセットしたら全部壊れる

2試合でミッション終わった

今後の参考にしたい

 

ミッション用自爆デッキ

これが令和最新版の自爆デッキですか

昔はもっとサイバネティクスフュージョンサポートとか使ってたけど規制されちったからね

いうてこれもマジではやい

ミュートリアとこいこいが楽すぎる

今後の参考にしたい2

 

とりあえずこの今後の参考にしたいデッキのメモ書き記事よ

2023年上半期 株主優待 配当金

更新頻度を増やしたいとは思ってるんです、

本当です

実態はほぼ年1更新のようなものですが

重い重い腰を上げ書き始めたのでまあいけるやろ、物事はやり始めたら8割終わってるとかいうらしいしな

ていうかスプレッドシートの表を綺麗に画像にする方法はないんだろうか、

今回はコピったのをグーグル図形画像に放り込んで画像にしたんだがセルの大きさやフォントが微妙に変わって気になるんよな

スクリーンショットが一番いいんだが切り出すのがめんどいしそもそも縦に長すぎてスクロールしなきゃならんからよくわからんのよな、無知は罪



とりあえず去年の記事にならいます

 

これは配当金の入金日付順に記載してるけどこれ無配銘柄の優待のせられてないんよな、優待品の記録とるのさぼったし

 

年間の配当金のグラフです、その年の投資金額がわからんから利回りだせないっていう雑さがひどいがそのレベルでいいんですよ

 

よくみる配当管理アプリのアレです、このアプリすべての銘柄手打ちしなきゃならんのどうにかならんのか、証券会社とくっつけてくれ

カビュウが配当金全部管理してくれるとかみて作ってみたけどあれ確認してる場所が証券会社の取引履歴かなんかだから配当金受取方式を証券会社受取にしてねえと機能しねえっていう、楽天銀行で小銭貰ってる民なので無理ですた




配当金

 

まあ配当金なわけですが一応着々と増えていってくれてます、年間13万となるととりあえず毎月のスマホ代が浮きます、いうてスマホ代とか毎月3000円こえねえけどな

 

今年の配当金は

税引前72,352円

税引後57,712円

 

去年の記事を見るに1-6月の配当金が

税引前43,353円

税引後34,586円

 

去年1年分の配当金が

税引前72,352円

税引後57,712円

 

まあ正直去年一年分の配当金にもう上半期で追いついてるのでええんじゃないかなとは思います、去年の合計配当金を超えることは確定しているので

一応去年比増加率100%を目指してた時期もありましたけど、それ倍々ゲームできるかって話であってある一定のラインから投資入金額がやべえことになるそんな資金はない

50%超えていければいいよねの気持ちをもって熱かけすぎない距離感を大事にしていけ

 

そこそこ高配当銘柄を増やしたりしたのもまああるやろし、ちょこちょこと増配繰り返してくれる連続増配銘柄のをわりと組み込んできているので小さいスノーボールにはなってきてるんじゃないか?そう思い込みたいが

7年かけてきてこれだけって正直思ってしまうがこういうのは最初の伸びが小さく見えるだけでそのうちでかくなるからきっと

つーか優待廃止してちょろっと増配する企業マジでやめてくれ、増配無しよりマシだが

1単元保有マンとしては優待潰されて増配されても旨味少ねえんだよな、それを公平な株主還元ではないとかいいだされたらまあそれはそうってなるんだけどさ

結局配当利回りだけ上げられるとどんだけの株数保有してるかっていう資金力勝負になってくるから少額投資家には辛い話になってくるんよ、これが資本主義

 

株主優待

 

もうなんか特に言うことはないです

クオカードがちまちま来てます

一応計算上だと23000円分くらいきてるらしいがあれそんなに?ってなる

優待品の写真撮るのサボりまくったからもうなんにもわからんのがな

反省点はでかいです

 

まずアドバンスクリエイトの優待、これはハーモニックのフリージア、2000円ぐらいのカタログギフトなんだがもう米しか選ばないし選んでない、銘柄は変えたっけな

 

ラオックスのカタログギフト優待もきき湯にしたきがするが覚えてない

 

あとはなんだ…北の達人コーポレーションかなあれも写真撮り忘れた、ていうかあいつの場合個別番号がなんか刻印されてんだよな、転売にガチ切れしてるのが伝わってくるよ

 

実物がある系の優待品はこんなもんですねたぶん

 

あとはまあでかいのが

秀英予備校、君ですよ、なに図書カードをクオカードにしとんねん

図書カード優待ってわりと少ないんだがそこの自覚ねえだろ、少ないなりに需要があんねんぞ

東京個別指導学院君もやぞ、つーか君はそもそも優待廃止とかマジになにしてくれとんねん

あーあ図書カード優待が全員死滅しました、本当に困る

図書カード優待って株価クッソ高えこと多いから手だせないんよな、つら

 

そんなもんです

今年こそは冬版も書きたいれすほんとです

6年かそこら契約してたmineoからLINEMOに乗り換えた

メールを見ると2016年の8月にAmazonでエントリーパッケージを購入した履歴が残ってた、

大学生ぐらいのときにバイトしてたしクレカ持てるようになったし携帯電話代は自分で払うかなって見栄と、当時格安SIMがうんぬんって流行ってて面白そうだから手を出してみたって遊び心の産物でmineoを選んだ覚えがある、ていうか当時はmineoくらいしか格安SIM業者まともなのが無かった

今となっては完全に格安SIM業者は無店舗が当たり前ですよ見たいな面してそれが通ってるけど2016年は無店舗とかはちょっと…みたいな空気だったな、mineoはあちこちに店舗があった、名古屋大須とか

結局私はSIMカードとどいて自宅でAPN設定して店舗とか利用しなかったが、リア友に格安SIM教えた時は大須の店舗に連れ込んだからなんともなというとこはある、

 

もう覚えてないけど当時は5ギガ三千円とかそんな感じの料金設定だったかな

途中で菅元総理の携帯電話代改正があって料金が変わったときに3ギガ料金が消滅して困った覚えがある

マジで話それるが昔So-netの0SIMとかいう500mbくらいまでなら完全無料のSIMカードがあってそれが雑誌についてくるとかいう本当面白いもんがあってiPhone4sに指してたな、採算とれないのかある時から回線速度はクソ遅くなりいつのまにかサービス終了してしまったが、ただただ懐かしい思い出話だが

閑話休題、なんだかんだでmineoを1ギガ契約してたが実際足りないしなんだかんだ月2000〜3000円かかるので2022年やし格安SIM業者もふえて他にいくらでもあるやろとググって5分でLINEMOに決めた、

3ギガ990円でなんかしらんが六ヶ月は実質無料とかあって、不満があったら六ヶ月後に変えりゃええやんの心でしかない、つまり考えることを六ヶ月棚上げしただけ

そんで

9月13日に申込

9月14日にとどきーの

9月15日に回線切り替えした

こうしてみると3日なの面白いな


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そんで中身に契約書とか初期パスワードとか案内用紙とかマジでなにもない、必要最低限のチラシと初期案内だけだった

実はどどいた日の夜中に回線切り替えしようとしたんだが
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MNPの回線切り替えって日中しかできないとかいうマジで誰がなんの為に設定したのかわからん制限がついてくるので普通に初見殺しを食らった、

あと回線切り替えしてから10分ぐらい3G回線しか掴まないという面白い事おきてひさしぶりに3Gとかいう文字列みたわ

mineoはAPN設定がPixel4aになくて手動入力したがなんでかしらんがLINEMOはAPN設定入っててそのへんはなんもしなくてよくて楽だったのはある

 

いうて初日だがもうなんか不満というかなんというか

とりあえずまず公式アプリがあるんかないんかしらんが見つからん、これは残ギガみるとき毎回ブラウザ開かなあかんのか?

アプリがねえとウィジットおけねえからめんどくせえのな、そのへんの野良データ通信容量確認アプリいれる事になってなんだかなって感じよ

あとこれもあるんかないんかしらんが低速度モード、節約モードがねえ

節約モードがねえと車運転してるときにようつべで曲ながしたりとか電車、バスなど移動中に最低画質でようつべみたりとかようつべで曲きいたりとかとにかくようつべが使えねえ、いや使えるんだがその月の寿命が終わる

LINE MUSIC?しらんそんなものは

六ヶ月の付き合いかも知らんなLINEMOとは

つーかラインモバイルとなにがちがうねん

2022年7月26日時点 保有銘柄一覧

マネーフォワードとかいう無料資産管理ツールこういうデータを管理したいときにはマジで便利に感じるな、

なにが便利かって三つの証券会社から情報取得してきてくれるのが優秀

ネオモバは端株やから数式使いまわせなくてめんどくさいんじゃ

この表の右側あたりに確定月、優待内容、優待回数、配当金、利回りとかそのへんものっけたやつをブログに張るサイズのもので作りたいがあまりにもめんどくさい

めんどくさいって感情はわりとどの感情に対しても優先されるから困ったもんだね

でも優待内容だけくらいは作るつもりがある

めんどくさいといえばネオモバで7月8月の期間限定ポイントが消滅するからなにかしらの銘柄を買わねばならんのだがめんどくさいのな

いうてネオモバはめんどくさいですませられる問題ではないのだがな